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Eddie rechnet: Landkarten Geometrie

Eddie

Dresden, 9. September 1984

Karten lügen nicht, sie sagen nur nie alles. Papas Stimme kommt mir wieder in den Sinn: „Wenn du etwas nicht zeigen darfst, ändere nicht den Inhalt, sondern die Form

Holomorphe Abbildungen sind genau das. Keine Tarnkappe, kein Radiergummi. Eher ein Übersetzer.

Eine solche Abbildung verbiegt die Welt, ohne sie zu zerbrechen. Winkel bleiben Winkel. Richtungen bleiben lesbar. Nur das Drumherum rutscht an andere Stellen. Für jemanden, der nur hinschaut, sieht das Ergebnis abstrakt aus: Kurven, Netze, Zahlen. Für jemanden, der versteht, bleibt die Geometrie vollständig erhalten.

Das ist ihr Wesen:

Nichts verschwindet.
Aber nur wer den Schlüssel kennt, weiß, wo es ist.

Und manchmal ist das genug.

In 4 Schritten zur versteckten Karte

HelsinkiTampereEspooTurkuVantaaOuluJyväskyläKuopioLahtiKouvolaPoriJoensuuLappeenrantaHämeenlinnaVaasaSeinäjokiRovaniemiMikkeliSaloKotkaPorvooKokkolaLohjaHyvinkääKirkkonummiJärvenpääRaumaTuusulaKajaaniSavonlinna
Schritt 1: Grundkarte

Schritt 1.1 - Maßstabgerechte Grunddarstellung

Wir starten mit einer normalen, maßstabgerechten Netzwerk-Karte: Städte als Knotenpunkte, Verbindungen als Linien. Entscheidend ist der Linienstil, denn er codiert schon hier die Art der Verbindung:

  • Dicke Linie: Straße und Bahn existieren parallel
  • Dünne Linie: nur Straße
  • Gestrichelte Linie: nur Bahn
HETAESTUVAOUJYKULAKOPOJOLPHAVSSEROMISAKTPRKKLOHYKIJARATSKASV
Schritt 2: Abkürzungscode

Schritt 1.2 - Namen durch festen Code ersetzen

Als Nächstes entfernen wir Klartext-Namen und nutzen stattdessen einen zweibuchstabigen Code pro Stadt. Der Code ist nicht zufällig, sondern folgt einer festen, nachvollziehbaren Regel. Bei Kollisionen gilt Priorität nach Größe: größere Städte dürfen ihre naheliegenden Anfangsbuchstaben eher behalten als kleinere, ähnlich der Logik von Kfz-Kennzeichen.

Das reduziert sofort die Lesbarkeit für Außenstehende, bleibt aber für Eingeweihte reproduzierbar und prüfbar.

0.60.811.21.41.6-0.8-0.6-0.4-0.200.20.40.60.8 Re(z) HETAESTUVAOUJYKULAKOPOJOLPHAVSSEROMISAKTPRKKLOHYKIJARATSKASV
Schritt 3: Holomorph verzerrte Karte

Schritt 1.3 - Holomorphe Transformation

Jetzt kommt der eigentliche geometrische Schlüssel: Wir transformieren alle Knoten in der komplexen Ebene durch eine holomorphe Abbildung. Der große Vorteil: lokal bleiben Winkel erhalten (Konformität), also bleiben Richtungsbeziehungen interpretierbar, obwohl das Gesamtbild visuell stark verändert wird.

Praktisch läuft das in vier klaren Schritten: (1) Geokoordinaten in eine komplexe Ebene normieren, (2) Abbildung f(z) wählen, z. B. expScaled oder weierstrass, (3) alle Knoten durch f(z) schicken, (4) die transformierten Punkte wieder ins SVG projizieren und die Edges als gerade Linien neu einzeichnen.

Das Ergebnis ist eine Karte, die für Unbeteiligte fremd wirkt, intern aber weiter rechnerisch konsistent bleibt. Mit eingeblendetem Koordinatensystem kann man die Transformation zusätzlich analytisch nachvollziehen.

0.60.811.21.41.6-0.8-0.6-0.4-0.200.20.40.60.8 Re(z) AHETAESTUVAOUJYKULAKOPOJOLPHAVSSEROMISAKTPRKKLOHYKIJARATSKASV
Schritt 3: Holomorph verzerrte Karte

Schritt 1.4 - Ablenkung

Nun schadet es nicht, noch ein wenig für Ablenkung zu sorgen. Ein paar Dreiecke ausfüllen, einen Kreis durch die 3 größten Städte konstruieren und ein paar (fast) rechte Winkel einzeichnen.

letzte Änderung: 2.3.2026, 07:14:36

Zum selbst ausprobieren:

Gewählte Abbildung

Nodes from Simplemaps Finland cities dataset (top 30 by population). Edges are a schematic of major highway (E-road / trunk) and rail corridors.

Was für Vektorgrafiken funktioniert, klappt auch für normale Karten

Aktive Abbildung
Quelle
Konforme Verzerrung

Die Verzerrungen sind winkeltreu, weil sie aus holomorphen Funktionen bestehen. Singularitäten/Kritische Punkte (z.B. bei 1/z, oder f'(z)=0) können lokal „ausfressen“ – deshalb ist das Ergebnis bewusst dramatisch.

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